현재 BlueTooth 커넥터를 통해 각각 64 바이트 128 팩을 보내고 있습니다.데이터 : 하나의 큰, 또는 작은 덩어리의 무리?
이것은 임베디드 시스템에서 비롯되었으며 그래프로 데이터를 표시하는 C# GUI로 전달됩니다. 임베디드 시스템에서 코드를 수행하고 있습니다. 나는 GUI에 코드를 작성하지 않았다. 하지만 UART와 그래프 작업에 여러 스레드를 사용하고 있다고 확신합니다. 각 샘플은 64 바이트 길이로 밝혀졌습니다.
이제 사용 가능한 데이터 경로 옵션에 USB를 추가 할 예정입니다. (현재 우리는 블루투스와 UART를 가지고있다.)
나는 스키마를 복제하고 64 바이트의 128 블럭의 동일한 세트를 보낼 수 있습니다.
나는 또한 데이터를 재 배열 할 수 있고 (8122 바이트의 블롭을 하나의 swoosh로 보낼 수있다.)
어느 쪽이든 나를 위해 상당한 양의 작업이 필요할 것입니다.
질문 : 하나의 큰 얼룩이 나에게 처리량 향상을 가져다 줄 수 있습니까? 아니면 작은 얼룩을 고수해야하고 모든 스레드가 집안일을 마칠 시간을 갖도록해야합니까?
시도하고 측정 하시겠습니까? –
@AdamRobinson은 probs입니다. 다른 접근법을 측정하는 것이 가장 좋습니다. 나는 이런 종류의 질문에 대한 끊임없는 대답이 있는지 확실하지 않습니다. 확실히 그것은 하드웨어 조건에 달려 있으며 32 비트/64 비트 환경과 모든 종류의 환경에서 실행됩니다. 내 강점은 아니지만 공정한 가정이라고 생각합니다. :) – ctrlplusb
좋은 대답은 추악합니다. 저는 어느쪽으로 든 많이 써야 할 것입니다. +1 아담 –