나는 경로를 찾기 위해 A *가있는 교차 가능하고 교차 불가능한 사각형을 사용하는 그리드 기반 시스템을 사용하고 있으며 경로를 찾을 수 있는지를 확인하기 위해 홍수 채우기를 사용합니다 (두 영역이 연결되어 있는지 확인하기 위해).).반복 홍수 채우기 최적화
제 문제는 새로운 교차 불가능 영역을 아주 자주 (초당 최대 16 회) 도입 할 수 있고 그리드가 상당히 (약 500x500) 도입 할 수 있기 때문에 O (mn) 홍수 채우기 솔루션조차도 상당히 오랜 시간. floodfill의 다른 구현을 살펴본 결과 내가 원하는 것과 비슷한 것을 찾을 수 없었습니다.
내 질문은 이전의 그리드와 새로운 교차 불가능 영역 (항상 직사각형) 목록을 기반으로 반복되는 홍수 채우기 호출을 최적화하는 방법이 있습니까?
모든 구성 요소 S.의 구성원과 region.Join의 광장에 인접한 지역 외부의 모든 crossable 사각형의 설정 S를 고려 나는 충분히 명확하지 않았다; 너무 많은 정보를 가진 사람에게 과부하를 걸기를 원하지 않았습니다. 질문을 던진 것은 이번이 처음입니다. 눈금 크기는 고정되어 있으며, nxm 사각형이 있으며, 가로 및 세로로 이동하고 모든 사각형을 교차 불가능 (또는 교차 가능)으로 만 표시합니다. – Mamick