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나는 새로운 컨트롤을 생성하고의 OnPaint 이벤트를 overided : 내가 모든 제어 제스처를 탄약을 변경하고있을 때Windows.Forms.Control의 OnPaint를 재정 의하여 깜박입니까?
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
_ammo = PitControl.Ammo;
var AmmoSize = g.MeasureString(_ammo.ToString(), Properties.Settings.Default.AmmoFont).ToSize();
g.DrawString(_ammo.ToString(), Properties.Settings.Default.AmmoFont, Brushes.WhiteSmoke, Ammo.Location.X - 1, Ammo.Location.Y + Ammo.Height/2 - AmmoSize.Height/2 + 1);
Rectangle DrawAmmo = new Rectangle(this.Width - Ammo.Height - _margin, Ammo.Location.Y, Ammo.Height, Ammo.Height);
for (int i = _ammo; i > 0; i--)
if (i % 2 == 0)
g.DrawLine(_ammoPen, Ammo.Location.X + Ammo.Width - i - 1, Ammo.Location.Y + 3, Ammo.Location.X + Ammo.Width - i - 1, Ammo.Location.Y + Ammo.Height - 3);
g.DrawRectangle(Pens.Orange, Ammo);
g.DrawImage(Properties.Resources.ammunition, DrawAmmo.Location.X, DrawAmmo.Location.Y, DrawAmmo.Height, DrawAmmo.Height);
}
문제입니다.
잘 보이지 않습니다.
g.DrawLine(_ammoPen, Ammo.Location.X + Ammo.Width - i - 1, Ammo.Location.Y + 3, Ammo.Location.X + Ammo.Width - i - 1, Ammo.Location.Y + Ammo.Height - 3);
그냥 disapeare 탄약이 변경되는 경우 : 어쨌든
내가이 라인에 그릴 라인을 만들어?
여전히 깜박임을 받고 있습니다. – Danpe
일부 구성 요소가 아닌 실제 양식에서 설정 했습니까? 구성 요소에는 DoubleBuffered 속성도 있습니다. WinForms로 작업 한 이후로 오랜 시간이 걸렸지 만, 똑같은 문제가 있다는 것을 기억하고 있으며 DoubleBuffered가 구조 성능에 영향을주었습니다 (심지어 드로잉 성능에 상당한 영향을 미쳤지 만). –
예 폼에 설정했는데 작동하지 않았습니다. ,하지만 지금은 또한 구성 요소에 그것을 설정하고 작동합니다! thx :) – Danpe