다트에서 드래그 가능한 이미지를 얻으려고합니다. 내 이미지의 draggable bool 설정은 작동하지 않지만.다트 - 드래그 가능 이미지
image = new ImageElement();
image.src = ImageSourceByName(name);
image.on.load.add((event) {Context.drawImage(image, 10, 10, CARD_SMALL_WIDTH, CARD_SMALL_HEIGHT);});
image.draggable = true;
(참고 : 컨텍스트 내 캔버스에서 얻을 2D 컨텍스트입니다.)
도면 내가 주위를 드래그 할 수 있지만 나는 나의 카드를 볼 수있는, 완벽하게 작동합니다. 저는 Dart를 처음 접했기 때문에 설명하는 튜토리얼을 찾을 수는 없지만 확실한 내용 일 수 있습니다.
아하, 설명해. 필자는 kineticjs를 사용 했었습니다. 캔버스에 물건을 넣을 수있는 드래그 가능한 재료를 사용했기 때문에 모든 곳에서 효과가 있다고 생각 했었지만, 그 당시에는 kineticjs 그 자체였습니다. 드래그 할 수있게하려면 코드를 직접 작성해야합니다. (내가 게임을 만들고 있기 때문에 내가하고있는 캔버스를 사용하고 싶다고 가정한다.) –
네, 캔버스에 '발로'해야합니다.) 저는 캔버스 작업에 전혀 익숙하지 않습니다. , 불행히도 나는 더 이상의 포인터를 제공 할 수 없다. – Carsten