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저는 HTML5 캔버스와 함께 createJS를 사용하여 브라우저 게임을 만듭니다. ticker에서 stage.update()의 성능이 저하되었습니다.
는 호출 stage.update 대 틱 이벤트function tick() {
stage.update();
}
을 무대 업데이트의 큰 성능 차이() 나는 모양을 이동하거나 무대 등에 개체를 추가 할 때마다이 있습니까 ?
나는 무언가를 바꾸고 렌더링하기를 원할 때마다 stage.update()를 넣는 것을 잊지 않고 틱으로 stage.update를 넣는 것이 더 쉽기 때문에 묻습니다. 문제를 야기 할 필요가 없다면 반드시 무대를 업데이트하고 싶다.