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비트 맵 배율을 크기 조정 (핀치 확대)하여 화면 중앙에 배치하는 방법을 만들려고합니다. 하지만 축소 할 때마다, 그것은 왼쪽 상단 모서리에서 작아진다, 나는 확대 때 오른쪽 하단에 성장 : 그것은 '아무튼2D 확대, 크기 조절 및 변환
public void ZoomIn() {
TileMap.TileSize += 2;
Position.x += 1;
Position.y += 1;
}
나는 스프라이트의 위치를 이동하여 상쇄 시도
하지만, 일하지 마라. 나는 그 비율을 모른다.
스프라이트 (비트 맵)를 어떻게 스케일하고 화면에서 같은 위치에 머물러있게합니까?