저는 지금 ~ 2 년 동안 Google 앱 엔진을 사용해 왔습니다. 나는 게임을 만드는 임무가 주어졌으며 GAE를 백엔드로 사용하고 싶었다. 내가 알기로 채널 API는 이러한 종류의 애플리케이션을 의미합니다. 나는 tic-tac-toe 데모 작업을하고 각 클라이언트가 자체 채널을 가지고 있다는 것을 알았습니다. 조금 더 가까이서 문서를 읽은 후에 나는 이것이 시스템이 사용되는 방법이라는 것을 알아 차렸다. 나는 그 다음 문서의 할당량과 한계를 확인했고 ... 폐허가되었다. GAE는 최대 60 분 동안 새로운 채널을 만들 수있게 해줄 것입니다. 즉, 1 분에 60 명의 신규 사용자 만있을 수 있습니다. 이것은 너무 제한적이어서이 API를 사용할 수 없습니다.Google 앱 엔진 채널 API 제한
그래서 내 질문은 : 내가 바로 그 일을
- 암 (1 클라이언트 = 1 개 채널)
- 최고의 API가 게임의 현재 상태에 대한 여러 클라이언트를 업데이트하는 데 사용할 수있는 채널 API가 .
- 실제로는 60 개가 될 수 없습니다!? 분당 더 지불 할 수 있습니까?
실제로 채널 연결 시간이 하루에 총 200 시간으로 똑같습니다. 내 생각에 이것은 틱 - 톡 - 발가락이 5 개 이상의 게임을 평균적으로 동시에 실행하는 경우 이미 이 한계 (5 * 2 플레이어 * 24 시간> 200 시간)에 도달 ... 어떻게 든 그것은 잘못 느낀다 .... (편집 : 이들은 결제가 활성화되지 않은 가격입니다 ... $ 2.10 주당 무제한 얻을 것 시간 (메시지 당 지불, 10,000 메시지 당 $ 1). – Claude