IsolatedStorageSettings에 개체를 저장하여 게임의 높은 점수를 저장하려고하지만 개체의 업데이트 된 복사본을 저장하려고 할 때마다 개체가 변경되지 않았다고 생각하는 것 같습니다. . HighScores 클래스에 대한 사용자 지정 같음 함수를 만들려고했으나 도움이되지 않습니다.IsloatedStorageSettings를 사용하여 사용자 지정 개체 저장하기
내가 뭘 잘못하고 있는지 아는 사람이 있습니까?
감사
public bool AddOrUpdateValue(string Key, Object value)
{
bool valueChanged = false;
// If the key exists
if (isolatedStore.Contains(Key))
{
// If the value has changed
if (isolatedStore[Key] != value) //This keeps returning false
{
// Store the new value
isolatedStore[Key] = value;
valueChanged = true;
}
}
// Otherwise create the key.
else
{
isolatedStore.Add(Key, value);
valueChanged = true;
}
return valueChanged;
}
//This is located inside the HighScores class
public bool Equals(HighScores newHighScores)
{
for (int i = 0; i < highScores.Length; i++)
{
if (!highScores[i].Name.Equals(newHighScores.GetIndex(i).Name))
{
return false;
}
if (!highScores[i].Time.Equals(newHighScores.GetIndex(i).Time))
{
return false;
}
}
return true;
}
감사 변경 사항을 커밋하기 위해, 나는 == 및 구현! =. 그러나 여전히 작동하지 않습니다. Save()를 실행하기 직전에 isolatedStore 값을 검사하고 올바른 값을 유지했습니다. 그러나 앱을 다시 시작하면 이러한 값이 유지되지 않습니다. 다른 아이디어? –
코드를 단계별로 실행할 수 있으며 'AddOrUpdateValue'가 예상대로 작동합니까? – AwkwardCoder
그래. 저장 명령은 엉망으로 보이는 것입니다 –