임에 애니메이션/라벨 크기 코드는 코드를 통해 게임이 실행됩니다 내 라벨의 크기를 증가 온 후에는 .... 여기에 내가 순간변경 글꼴 신속
if gameOver == 0 {
movingObjects.speed = 0
gameOver = 1
movingObjects.removeAllChildren()// Remove all enemies
gameOverLabel.fontSize = 43
gameOverLabel.text = "Tap to retry!"
gameOverLabel.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame)*1.5)
labelHolder.addChild(gameOverLabel)
gameOverLabel.zPosition = 9
var pauseScore = SKAction.waitForDuration(0.4)
var moveScore = SKAction.moveToY(CGRectGetMidY(self.frame)*1.2, duration: 0.8)
var resizeScore = SKAction.runBlock({
self.scoreLabel.fontSize = 150
})
var scoreEndSequence = SKAction.sequence([pauseScore, moveScore, resizeScore])
scoreLabel.runAction(scoreEndSequence)
if (UInt(score) > UInt(hScore as NSNumber)) {
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(score, forKey: "highscore")
println("Highscore Saved")
} else {
println("Highscore Not Saved")
}
I에있을 것입니다 scoreLabel도 커지 려구요 ... 지금은 내가 지금하고있는 일을하지만, 그냥 150까지 점프합니다. 움직이기 원합니다.
아, 이걸하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 코딩에 익숙하지 않고 아직 그 부분을 배웠지 않았 음 – LukeTerzich
UIKit에 대해 배워야하고 추가로 이동하려면 Core Animation – duan