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1 인칭 관점에서 RPG를 만들려고합니다. 나는 pyglet API 레퍼런스를 살펴 봤지만 같은 트랙에있는 유일한 메소드는 "get_transform"메소드 였고 이것은 뒤집기와 회전 옵션을 주었다. (내가 볼 수있는 한)이미지에 변환 적용하기
Is pyglet에서 이것을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 프로젝트에서 OpenGL을 사용해야합니까?
1 인칭 관점에서 RPG를 만들려고합니다. 나는 pyglet API 레퍼런스를 살펴 봤지만 같은 트랙에있는 유일한 메소드는 "get_transform"메소드 였고 이것은 뒤집기와 회전 옵션을 주었다. (내가 볼 수있는 한)이미지에 변환 적용하기
Is pyglet에서 이것을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 프로젝트에서 OpenGL을 사용해야합니까?
Pyglet OpenGL을 사용, 한 번 봐 걸릴 : 대답에 대한 http://www.pyglet.org/doc/programming_guide/index.html
감사합니다, 나는 프로그래밍 가이드에서 OpenGL을 섹션을 통해 모양을 가지고 화면에 모양을 그럭저럭가 수정 정점했습니다. 그러나 나는 여전히보기에 따라 그들을 어떻게 바꿀 것인가에 대한 문제를 안고있다. 카메라 클래스의 내용을 읽었지만 제대로 작동하는지 확신 할 수 없습니다./ – user1237200
늙은 운명 스타일의 카메라처럼 단지 3D 렌더링과 같은 3D 원근감 게임을 만들고 있습니까? – ninMonkey
예, 운명 또는 울펜 슈타인처럼. 2 차원 스프라이트를 사용하고 있습니다 – user1237200