나는 초보자가 권투의 기본 요소를 배우고 사람들에게 그림자 상자를 줄 수있는 기회를 제공하고 오류를 찾아내는 데 도움이되도록 설계된 전자 복싱 열차를 만드는 프로젝트에 착수했습니다. .Kinect Library for Skeletal Tracking
나는 지금 Kinect를 사용하려고 계획하고 있습니다. 해골 추적이 상당히 쉽고 잘 문서화되어있는 것 같습니다 (아무도 더 좋은 제안이없는 한) 새로운 Kinect 하드웨어를 기다릴 수 없으므로 싸고 명랑 할 오래된 것을 사용하고 있습니다. 또한 어린 아이들과 청소년들이 가능한 한 많이 사용하는 범위를 넓 힙니다.
이 단점은 많은 라이브러리 (Microsoft Kinect, Open Kinect, OpenNI, openframeworks 등)가있는 것 같습니다. 내 사용에 가장 적합한 내 머리를 얻으려고 애쓰는 중입니다. 나는 관절 각을 감지하고 계산하여 누군가가 펀치를 제대로 던지는 지 이상적으로 깊이 있고 옆쪽에있는 뼈대 추적을하는지 알려줄 필요가 있습니다. 나는 이것들이 그들 자신의 여분의 도전들을 가져오고, 나는 서로 함께 2 개를 사용할 필요가있을 것이라고 잘 알고있다.
어떤 라이브러리를 사용해야합니까!?
답장을 보내 주셔서 감사합니다. 해당 게시물의 내용은 유용하지만 MS가 MS의 SDK의 새 버전을 가져온 것으로 생각하기 때문에 조금 오래되었다고 생각합니다. 어쨌든 답장을 보내 주셔서 감사합니다. – Azureaus
@ user2421163 그건 다리에 문제가 있지만 새로운 SVN 1.8을 사용하고 OpenNI를 모두 건너 뛰면 모든 가능성을 보여주고 싶었습니다. –