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내 응용 프로그램에 대한 사용자 정의보기 구성 요소를 개발하고 그림자를 원에 추가하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 여기 setShadowLayer Android API의 차이점
그러나public class ChartView extends View {
public ChartView(Context context, AttributeSet attributeSet){
super(context, attributeSet);
init();
}
Paint paint;
public void init(){
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setShadowLayer(30, 0, 0, Color.RED);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2,50, paint);
}
}
보기
을 확장 내 클래스의 코드, 나는 API에 따라 shadowLayer에 큰 영향이 있습니다 것으로 나타났습니다. 여기 는<uses-sdk android:targetSdkVersion="13"/>
과 출력 그리고 여기
<uses-sdk android:targetSdkVersion="14"/> //Higher target API yields the same output.
와 출력이 원치 않는 행동을 극복하는 방법을 어떤 생각인가? 하드웨어 가속이 켜져있을 때
안부
감사합니다.이 작업은 즉시 완료되었습니다. 나는 안드로이드 문서에서 이것을 보지 못했고, 이것은 미래에 사람들을 도울 것입니다. –
바로 여기에 문서가 있습니다 : http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html :)) –
추가 정보를 제공해 주셔서 감사합니다. 나는 캔버스 문서를보고 있었다. 나에게 나빴다. –