일부 ingame 컴퓨터 steerd 플레이어에서 간단한 AI 구현으로 간단한 게임을 만들고 있습니다.다른 지점의 멀리 떨어진 지점을 결정하십시오
플레이어의 가능한 동작을 나타내는 Point
목록이 있습니다. 그 플레이어를 그리스트에있는 가능한 적에게서 가장 멀리 떨어진 Point
으로 이동시키는 방법을 써야합니다.
번호 목록에서 poistion이
내가 원하는 것은 선수입니다 포인트 (4) 멀리 멀리있는 위치 2 또는 6 중 Point
로 이동 대표 : 나는 사진과 삽화가 어떤 적. 나는 목록을 반복하고 distance()
방법을 사용하여 Point
의 적을 하나만 남겨두면 어느 지점이 가장 멀리 떨어져 있는지를 판단 할 수있었습니다. 그러나 코드는 그리드에 여러 개의 적들이 있더라도 작동해야합니다.
Within the loop store the currently furthest point.
If you are then inspecting another point and find out
it has a closer enemy, you can immediately skip to the
next point
[편집] :
1. Iterate over each point.
2. Find out how close it is to its closest enemy.
3. Choose the point that is furthest from its closest enemy.
초기 아웃 가능성이 많이있다 : 당신이 그것을 라운드 다른 방법을 대한
그래서 작동 했나요? – HumanCatfood