2013-03-03 3 views
0

현재 DirectX를 사용하는 게임을하고 있습니다. 나는 꽤 오랫동안이 프로젝트의 애니메이션 작업을 해왔다. 알아 차리기까지 어느 정도 시간이 걸렸지 만 Maya에서 내보낼 때 내 모델과 애니메이션이 X 축을 뒤집어 쓰는 것을 보았습니다. 나는이 문제에 도움을 구하려고 노력했지만 인터넷은 실제로별로 도움이되지 못했다. 두 가지 질문이 있습니다. 이것은 일반적인 문제입니까? 이 문제를 해결하기위한 "쉬운"해결책이 있습니까?Maya에서 DirectX 응용 프로그램으로 애니메이션 가져 오기?

나는 행렬의 변화하는 손잡이를 연구했다. 그것은 행성이 행렬에 나타나지 않는 많은 논쟁에 나를 데려왔다. 이 올바른지? 이 문제에 대한 도움이 감사 할 정도로이 문제에 접근하는 방법에 대해서는 확신 할 수 없습니다.

미리 감사드립니다. Alex

답변

0

스케일링 매트릭스 (스케일링 (-1,0,0))로 모델 또는 애니메이션 매트릭스를 멀티 플레이하려고 했습니까? 그러면 모든 x 좌표가 반전됩니다. 당신의 완전한 변형은 model = scaling (-1,0,0) * animation * worldviewproj가되어야합니다.

관련 문제