MonoGame 크로스 플랫폼 프로젝트에 SpriteFont 자산과 mp3 자산을 포함 시켰습니다. 이상한 것은 게임이 컴파일되고 iOS 시뮬레이터에서 제대로 실행된다는 것입니다.하지만 Android에서 게임을 만들려고 할 때마다 이런 경고가 나타납니다 bin 디렉토리 및 컨텐츠 디렉토리에있는 파일에 대한Android에서 비 콘텐츠 파일로 애셋을로드 할 수 없습니까?
/사용자/에드워드/도서관/모바일 문서/COM ~ 사과 ~ CloudDocs/응용 프로그램/자 마린/안드로이드/방사/안드로이드/내용/lights.mp3 :
경고 XA0101 : @ (콘텐츠) 액션을 구축 (XA0101)는 지원되지 않습니다 (Radiant.Droid)
내가 시도하고 게임을 실행할 때, 나는 얻을
나는 그런 다양한 파일의 빌드 작업을 변경하는 등 여러 가지를 시도
아닌 콘텐츠 파일로 점수 자산을로드 할 수 없습니다 그러나 아무 것도 효과가 없었다.
어떻게 애셋을로드하고 있습니까? android 플랫폼에서는 비 콘텐츠 파일을 Assets 폴더에두고 Assets.Open (경로)을 사용해야합니다. 참조 : https://developer.xamarin.com/guides/android/application_fundamentals/resources_in_android/part_6_-_using_android_assets – jjhavokk