같은 뷰 행렬을 조회 할 수 있습니다.
첫 번째 : 추적 기능을 사용하려면 카메라에 옵션을 추가하십시오 (기본적으로 사용 중지됨). 위/위치/초점을 업데이트하는 옵션은 쉽지 않습니다. 이전 행렬을 변환 행렬과 곱하는 것과 동시에 뷰 행렬에 변환 행렬을 곱하는 것만 큼입니다. 그러나 그것은 운영에 추가 비용을 초래할 수 있습니다. 내 메모리는, 기지국 B의 변환 행렬 T (O (x, y, z)을 I 좋은 경우 * J * 아니면
세컨드 내 "두 번째"에서처럼 계산할 수 , k)는 잘 알려진 구조를 가지고 있지 않습니까? (어쩌면 내가 전치을 잊지) 이런 식으로 뭔가 :
([u1,u2,u3])=T(0(x,y,z)) i.e. gives the translation in the base B
([i1,i2,i3])=T(**i**)
([j1,j2,j3])=T(**j**)
([k1,k2,k3])=T(**k**)
다음
당신이 그것을 (오일러의 계산 참조) 매우 가혹한 인 3 각을 원하는 경우,하지만 당신 같은 경우
i1 j1 k1 u1
i2 j2 k2 u2
i3 j3 k3 u3
0 0 0 1
다른 것을 원할 경우 더 쉬울 수 있습니다.. 예를 들어 우리는 변환 T에 의해베이스 B의 "k"벡터의 이미지 인 상향 벡터를 원하므로 [j1, j2, j3] no입니까? 그러면 초점 포인트를 쉽게 얻을 수 없지만 초점 벡터를 쉽게 얻을 수 있습니다 : [k1, k2, k3]! (실제로는 -1 * [k1, k2, k3]). X.camera3D의 LookAt_ 메소드를 잘 살펴 본다면, webgl에 포커스 포인트를 부여하는 것이 아니라 표준화 된 포커스 벡터를 제공합니다 : 포인트 위치는 중요하지 않습니다. 초점 벡터에서 1 포인트 만 있으면됩니다. 계산할 수 있습니다. 지금, 안돼? 현재 위치는 현재이며, 현재 초점 벡터 좌표입니다.
나는 내 기억이 잘되고 총체적인 sh * t를 말하고 싶지 않다.
한 가지 질문 : 뷰 매트릭스에 대한 설정자가 있습니다. 왜 바로 뷰를 직접 저장하고 설정하는 대신 & 설정/포커스/위치를 저장 하시겠습니까?
추신 :주의, 스케일 연산자 k가있을 수 있으므로 행렬이 달라 지지만 xtk에 있다고 생각하지 않습니다. PS 2 : 굵은 체는 벡터입니다. [number, number, number]는 좌표로 표시된 3D 벡터입니다.
아, 감사합니다. 주어진 관점에서, 카메라 위치, 포커스 및 벡터를 후퇴시키는 메커니즘이 있습니까?소스를 파헤 치다가 변형 된 아핀 변환 인 것처럼 보이지만 세부 사항은 다소 이해하기 어렵습니다. 여기서는 XTK를 다른 뷰 매개 변수 집합을 사용하는 카메라 경로에 대한 입력으로 사용하고 두 매개 변수를 서로 연결하려고합니다. – Matt