나는 종류의 스페이스 인베이더 게임을 완성하려고 노력 중이다. 임의의 위치에서 별을 생성하고 무대 아래로 스크롤 한 다음 각 별이 사라진 후 새 별을 추가하려고합니다. 문제는 indexOf 메소드에 있다고 생각합니다.이 메소드는 별 y를 찾기 위해 사용하려고했습니다. 내가 초보자 :이야,이 바보 같은 실수가 될 수 있습니다 알고AS3 index of array object 속성
나의 현재 메인 클래스 :
public class Main extends Sprite
{
private var ship:Ship = new Ship();
private var numStars:int = 80;
private var starArray:Array = new Array();
public function Main():void
{
stage.addChild(ship);
ship.x = stage.stageWidth/2 - ship.width/2;
ship.y = stage.stageHeight/2 - ship.height/2;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
for (var i:int = 0; i < numStars; i++)
{
createStar();
}
}
public function createStar():void
{
var newStar:Star = new Star();
starArray.push(newStar);
stage.addChildAt(newStar,1);
newStar.x = Math.random() * stage.stageWidth;
newStar.y = Math.random() * stage.stageHeight;
newStar.alpha = Math.random();
newStar.rotation = Math.random()*360;
newStar.scaleX = Math.random();
newStar.scaleY = Math.random();
}
public function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == Keyboard.UP)
{
ship.accelerationY = -0.3;
}
if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
ship.accelerationY = 0.3;
}
if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
ship.accelerationX = -0.3;
}
if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
ship.accelerationX = 0.3;
}
}
public function keyUpHandler(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == Keyboard.UP || e.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
ship.accelerationX = 0;
ship.accelerationY = 0;
}
if (e.keyCode == Keyboard.LEFT || e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
ship.accelerationY = 0;
ship.accelerationX = 0;
}
}
public function enterFrameHandler(e:Event):void
{
//acceleration
ship.vx += ship.accelerationX;
ship.vy += ship.accelerationY;
//friction
ship.vx *= ship.friction;
ship.vy *= ship.friction;
if (Math.abs(ship.vx) < 0.1)
{
ship.vx = 0;
}
if (Math.abs(ship.vy) < 0.1)
{
ship.vy = 0;
}
ship.rotation = ship.vx * 2;
//set speed limit
if (ship.vx > ship.speedLimit)
{
ship.vx = ship.speedLimit;
}
if (ship.vx < -ship.speedLimit)
{
ship.vx = -ship.speedLimit;
}
if (ship.vy > ship.speedLimit)
{
ship.vy = ship.speedLimit;
}
if (ship.vy < -ship.speedLimit)
{
ship.vy = -ship.speedLimit;
}
//set stage boundaries
if (ship.x < 0)
{
ship.x = 0;
}
if (ship.y < 0)
{
ship.y = 0;
}
if (ship.x + ship.width > stage.stageWidth)
{
ship.x = stage.stageWidth - ship.width;
}
if (ship.y + ship.height > stage.stageHeight)
{
ship.y = stage.stageHeight - ship.height;
}
ship.x += ship.vx;
ship.y += ship.vy;
//star enter frame code
for (var i:int = 0; i < numStars; i++)
{
starArray[i].y += 0.5 + Math.random() * 2;
}
if (starArray.indexOf(starArray.y) > stage.stageHeight) //if y property of any star is higher than stage height, create a new star
{
createStar();
}
}
}
멋지고 간단합니다! 고맙습니다 ! – chilliq
개봉 된 여러분, 제 권고를 살펴보고, 시간을 절약하고 좋은 습관을 배우십시오. – mihai