Android에서 connect4 스타일 게임을 프로그래밍하고보기와 관련된 문제로 실행하려고합니다. 필자는 Java AWT를 사용하여 Android에서 동일한 기능을 사용하려고합니다. 버튼을 누르기 전까지는 게임 보드를 업데이트하고 화면을 유지할 수있는 간단한 그리기 시스템입니다. 몇 가지 자습서를 살펴 보았지만 가장 익숙하지 않은 XML 경로로 이동하는 경향이 있으며 XML을 사용하여 각 게임 보드 위치를 업데이트하는 것이 더 어려울 것으로 보입니다. 자습서 나 특정 지침을 쉽게 이해하면 도움이 될 것입니다. 실제로는 픽셀 위치별로 뷰 내에서 위치를 지정하는 방법을 찾고 있는데, 이는 내 마음에 가장 잘 들어 맞습니다. 그보다 훨씬 쉬운 방법이 있다면 그것들은 인정 될 것입니다.non-xml Android보기
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답변
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필요한 것은 주어진 캔버스에 직접 그리는 것입니다. 공식 사이트에는 resource이 필요합니다.
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내가 뭘하고 싶은지는 배경색 (노란색)을 배치하고 균일하게 간격을 둔 위치에서 플레이어 1 player2에 대해 별개의 색으로 조각을 표시하고 빈 공간에 대해 세 번째 색을 표시하는 오버레이를 배치하는 것입니다. 애니메이션을 선택하지 않고도 올바른 지점에 나타나는 것입니다. xandy로 링크를 보면 모양 그리기를 사용할 수있는 것처럼 보이지만 어떻게하면 모양이 내 코드와 관련하여 어떤 색이어야 하는지를 어떻게 변하게합니까? – BigDerpa
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링크는 모양 드로어 블에서부터 더 낮은 레벨의 선 및 픽셀 드로잉 기술까지 실제로 포함합니다. – xandy
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@ user560094 : 첫째, 당신이 상상하고있는 일종의 '보드'레이아웃을위한 이미지 (모의 업 그래픽)를 제공 할 수 있습니까? 둘째로 애니메이션을 찾고 있습니까? XML 레이아웃의 경우 일반적으로 '게임 내'사용법이 아닌 초기보기에 사용됩니다. – Squonk