정상적인 장면의 정점 법선이 월드 공간의 텍스처에서 색상으로 나타나면 가장자리를 효율적으로 계산하는 방법이 있습니까? 아니면 수학적으로 불가능합니까? 뷰 공간에서 법선을 가지고 있다면 모서리를 계산할 수 있다는 것을 알고 있지만, 월드 공간에서 법선을 가지고 있다면 가능할 지 확신하지 못합니다. (과거에 대한 방법을 찾아 내려고 노력했습니다. 시간 ..)세계 공간에서 노멀 맵이 주어지면 에지를 찾는 적절한 알고리즘은 무엇입니까?
나는 HLSL과 함께 DirectX를 사용하고 있습니다.
그것은 이미지가 포함 얼마나 많은 색상에 따라 달라집니다