네트워크 박하 사탕 발가락 게임의 가장/가장 유리한 디자인 패턴이 무엇이 될지에 대해 귀하의 생각과 조언을 얻을 수 있는지 궁금합니다.박하 사탕 발가락 디자인 패턴
저는 Factory, Abstract Factory, Singleton, Prototype 및 Builder와 같은 디자인 패턴을 살펴 보았습니다.
사용하는 것이 가장 좋으며, 그 이유는 무엇입니까?
지금 내 Tic Tac Toe 게임은 소켓을 통해 인터넷을 통해 재생할 수있는 스레드 클라이언트/서버 게임입니다. 그러나 디자인 패턴을 사용하기 위해 게임을 리팩터링하려고합니다.
나는 그런 박하 사탕 발가락으로 게임의 다양한 종류, 재생에 사용할 수있는 클라이언트/서버 아키텍처를 설정하는 방법에 대한 생각, (5), 등 ...
내가 어떤 방향으로 가야 연결? 디자인 패턴에 대한 경험을 실제로 얻을 수있는 방향으로 가고 싶습니다 ...
감사합니다!
+1 "Striking Crane"패턴. 말하자면, "Shaolin Monkey"패턴은 대부분의 경우에 더 좋습니다. – ThisSuitIsBlackNot