2012-03-26 5 views
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osx로 안드로이드 게임을 포팅했습니다. 망막 디스플레이가있는 장치에 문제가 있습니다. 스프라이트는 unnececary 스케일되거나 스프라이트 오프셋이 조정되어 있고 제자리에 있지 않습니다. , 나는 이것을 스스로 제어 할 수있는 가능성을 가지고 싶습니다.cocos2d-x 프레임 워크에서 망막 이미지 스케일링을 비활성화하는 방법

스케일 팩터없이 망막 모드에서 작업 할 수 있습니까? 어떻게 든 전체 화면 960x640을 사용할 수 있고 여전히 1.0으로 설정된 배율 팩터를 사용할 수 있습니까?

어떻게 할 수 있습니까?

답변

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AppDelegate.cpp 파일에서 망막 디스플레이를 비활성화 할 수 있습니다. didFinishLaunching에서 RetinaDisplay를 false로 설정하십시오. :) 희망이 작품

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