는 업데이트하고 모두가 update
및 draw
메서드를 호출하여 스프라이트를 포함 렌더링 할 수 있도록 sprite groups에 보관해야합니다. kill
메서드를 호출하여 해당 그룹에서 스프라이트를 제거 할 수 있습니다.
이 예제에서는 각 프레임 all_sprites
그룹에 Projectile
개의 스프라이트를 추가하고 game_area
외부에있는 경우 kill
개의 스프라이트를 추가합니다. pygame.Rect
s은 contains
방법을 사용하여 하나의 rect가 다른 rect 안에 있는지 확인할 수 있습니다. 또는 rect의 x 또는 y 속성이 0보다 작거나 화면의 너비와 높이보다 큰지 여부 만 확인하면됩니다.
import random
import pygame as pg
from pygame.math import Vector2
class Projectile(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, game_area):
super().__init__()
self.image = pg.Surface((5, 5))
self.image.fill(pg.Color('aquamarine2'))
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.vel = Vector2(2, 0).rotate(random.randrange(360))
self.pos = Vector2(pos)
self.game_area = game_area
def update(self):
self.pos += self.vel
self.rect.center = self.pos
if not self.game_area.contains(self.rect):
self.kill()
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
game_area = pg.Rect(60, 60, 520, 360)
game_area_color = pg.Color('aquamarine2')
clock = pg.time.Clock()
all_sprites = pg.sprite.Group(Projectile(game_area.center, game_area))
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
all_sprites.add(Projectile(game_area.center, game_area))
all_sprites.update()
screen.fill((30, 30, 30))
all_sprites.draw(screen)
pg.draw.rect(screen, game_area_color, game_area, 2)
pg.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
이러한 개체를 삭제하는 방법을 결정할 수 있도록 소행성 클래스를 표시하십시오. –