JavaScript에 막 들어서 객체 지향 동작에 의아해합니다. 난 을 x
, y
회원으로 만들고 x
, y
, z
개의 회원으로 Point3D
클래스로 확장하려고했습니다.JavaScript에서 "superclass"생성자를 호출하십시오.
class Point2D
{
int x, y;
public Point2D(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }
}
class Point3D : Point2D
{
int z;
public Point3D(int x, int y, int z) : base(x, y) { this.z = z; }
}
나는 물건을 많이 읽을 수 있지만 난 정말 내가 무엇을 찾고 찾을 수가 없습니다 : 내가 달성하기 위해 노력하고있어 동작은 같은의는 C#으로 그것을 생각한 무언가이다. 는 여기에 지금까지 최대 왔어요 내용은 다음과 같습니다 분명히 잘못
function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
Point2D.prototype.constructor = Point2D;
function Point3D(x, y, z) { Point2D.prototype.constructor.call(this); this.z = z; }
Point3D.prototype = new A(); // see latter explanation
Point3D.prototype.constructor = B;
var p = new Point3D(10, 20, 30);
합니다.
지금, 나는 Point3D.prototype = new A(x, y)
같은 것을해야 알고 있지만 나는 고정x
, y
좌표와 변수 z
와 프로토 타입을 생성하고 싶지 않아요. 매우 간단해야하지만, 나는 그것을 얻지 못하고 있습니다. 수퍼 클래스 생성자를 호출하거나 제대로 동작하지 못하는 것 같습니다.
정말 고마워요. 나는 열매를 맺고 있었고, 그렇게 간단했습니다! 적어도 저 책 중 적어도 하나에 책을 읽어 줄 것입니다. – Cancer