erlIDE에서 컴파일러 옵션을 어떻게 지정합니까? 질문에 대한 대답은 Erlang: add libraries to application 컴파일러 옵션에 필요한 라이브러리를 추가하는 것입니다. 그러나 나는 erlIDE로 이것을 어떻게하는지 보지 못합니까?erlIDE 컴파일러 옵션
감사합니다,
erlIDE에서 컴파일러 옵션을 어떻게 지정합니까? 질문에 대한 대답은 Erlang: add libraries to application 컴파일러 옵션에 필요한 라이브러리를 추가하는 것입니다. 그러나 나는 erlIDE로 이것을 어떻게하는지 보지 못합니까?erlIDE 컴파일러 옵션
감사합니다,
라이브러리에 대한 추가 포함 디렉토리를 지정해야하는 경우 0.15.3에 해당 필드가 있습니다. 실수로 0.15.2에서 제거했습니다. 너무 큰 문제는 아니기를 바랍니다.
0.15.3은 현재 http://erlide.org/update_beta에서 사용할 수 있으며 곧 공식 출시 될 예정입니다.
다른 컴파일러 설정이 필요한 경우, 어떤 컴파일러 설정을 추가할지 알려줘야합니다. 이 경우 티켓을 https://github.com/erlide/erlide/issues
창 -> 환경 설정 -> 얼랑 -> 컴파일러 -> 얼랑 형식의 컴파일러 옵션을 제공합니다.
그러나 일반적으로 프로젝트에 rebar과 같은 일종의 빌드 도구를 사용하는 경우에는이 기능을 사용할 필요가 없습니다.
에 열어주세요. 감사합니다. Blinkov 그러나 "Erlang 형식의 컴파일러 옵션"옵션이 없습니다. "기본적으로 사용할 컴파일러 옵션 선택"제목 아래의 확인란을 선택하십시오. 최신 erlIDE를 사용하여 나는 0.15.2201203201350 버전을 믿습니다. – Vivilar
글쎄, 다음은 정말 erlide 빌드에 의존하는 것 같습니다. 어쩌면 좀 더 오래 걸릴 필요가 있을까요? –
감사합니다 블라드는 그것을 설명하고, erlide로 좋은 일을 계속해라! :-) – Vivilar