300 개의 다른 종류의 단위가 있다고 상상해보십시오. 각 유닛마다 다른 특수 능력이 있습니다. 예를 들어 unit18은 나무 근처에 있으면 보이지 않게됩니다. Unit33과 Unit212는 동일한 능력을가집니다. 영리한 방법으로 300 개의 고유 단위를 어떻게 모델링 할 수 있습니까?objc 패턴으로 많은 다른 클래스 모델링
두 가지 아이디어 만 있습니다. 각 단위에 대해 하나의 클래스를 만들고 300 클래스로 끝내십시오.
for (Unit *unit in units)
{
if ([unit isKindOfClass:[Unit1 class]])
{
// do something
}
else if ([unit isKindOfClass:[Unit2 class]])
{
// do something
}
else if ([unit isKindOfClass:[Unitxxx class]])
{
// do something
}
}
이 다른 솔루션은 모든 능력을 가진 기둥 괴물 단위 클래스를 생성한다 : 그리고 내가 가진 모든 시간이 것 같은 구조를 확인합니다. 이 게시물에서 설명한 것처럼
나는 디자인의 생각 : http://www.learn-cocos2d.com/2010/06/prefer-composition-inheritance/이미 디자인의이 종류를 만들려고하지만 잘되지 않았다.
모든 제안에 감사드립니다.
미리 감사드립니다.
모든 개체를 배열에로드해야 동적이며 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다. –
그래서 300 개의 다른 클래스를 생성하는 것이 좋습니다. 각 단위당 하나? – zeiteisen
이런 종류의 질문이 gamedev에 더 적합하다고 생각합니다 .SE – JustSid