2014-11-30 1 views

답변

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나는 당신이 말하고있는 것을 이해한다면 레벨 중에는 백그라운드 노드와 다른 노드가있는 레벨이 있습니다. 레벨을 변경하면 SKScene의 자식으로 새 배경을 추가하게됩니까?

모든 경우를 커버하는 이유입니다. 나중에 노드 트리에 추가함으로써 마지막으로 그려 지므로 모든 것을 다룹니다. 레벨마다 다른 장면 해놔

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몇 당신이 처리 할 수있는 방법이 있습니다. 이 방법으로 각 장면은 독립적이며 다른 장면의 내용을 방해하지 않습니다.

-removeAllChildren을 SKScene에 추가 한 다음 배경과 새 레벨에 필요한 것을 추가하십시오.

- 원한다면 원래 배경의 텍스처를 더 새로운 배경으로 바꿀 수 있습니다. 그러나 이렇게하면 오래된 노드를 정리해야 할 가능성이 있습니다.

아마도 다른 장면을 갖는 것이 더 나은 선택 일 것입니다.

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감사합니다. 동일한 장면의 인스턴스를 sktransistion으로 만들었지 만 initWithSelf에로드 된 새 인스턴스의 속성으로 원하는 수준을 넘어 섰습니다. 또한 0의 위치 할당을 할 수 있었는지 궁금해했지만 시도하지 않았습니다. – dancingbush

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위치 지정을 사용하여 그리기 순서를 제어 할 수 있습니다. 그러나 필요한 노드를 추가하거나 제거하여 노드를 관리해야합니다. 예를 들어 원래 위치를 사용한 경우 배경이 올바르게 보이지만 실제로는 배경 노드가 두 개가됩니다. 그리고 계속해서 레벨을 올리면 배경이 쌓일 것입니다. 따라서 관계없이 일부 노드 관리가 필요합니다. 일반적으로 노드 순서에 따라 도면을 제어하는 ​​것이 일반적으로 쉽기 때문에 배치 자체를 사용하지 않습니다. 실제로 개인적인 취향에 달려 있습니다. –