2014-07-26 1 views
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벡터에서 스프라이트를 제거하려고하지만 아무런 문제가 없으며 (VS 2010 with SFML 2.1) 무엇이 잘못되었는지를 잘 모릅니다. 단순히 컴파일되지 않습니다. 어떤 팁 감사.sfml의 벡터에서 스프라이트 제거하기 2.1

그것의이 라인, 즉 문제가있는 것 같다

SpriteVector.erase(std::remove(SpriteVector.begin(), SpriteVector.end(), SpriteIt), SpriteVector.end());

전체 코드 :

#include <SFML/Graphics.hpp> 
#include <iostream> 
#include <vector> 
#include <algorithm> 

int main() 
{ 
    sf::RenderWindow mMainWindow(sf::VideoMode(1200, 900), "Map"); 
    mMainWindow.setFramerateLimit(60); 

    sf::RectangleShape rect; 
    rect.setSize(sf::Vector2f(1500, 500)); 
    sf::Texture unittexture; 
    unittexture.loadFromFile("sprite.png"); 

    std::vector<sf::Sprite> SpriteVector; 
    std::vector<sf::Sprite>::iterator SpriteIt; 

    while (mMainWindow.isOpen()) 
    { 
     sf::Event event; 
     while (mMainWindow.pollEvent(event)) 
     { 
      if (event.type == sf::Event::Closed) 
      { 
       mMainWindow.close(); 
      } 
      else if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::A) 
      { 
       sf::Sprite newSprite; 
       newSprite.setTexture(unittexture); 
       newSprite.setPosition(mMainWindow.mapPixelToCoords(sf::Vector2i(sf::Mouse::getPosition(mMainWindow).x-50,sf::Mouse::getPosition(mMainWindow).y-50))); 
       SpriteVector.push_back(newSprite); 
      } 
      else if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed && event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right) 
        { 
        // sf::Vector2f mousecoords(mMainWindow.mapPixelToCoords(sf::Vector2i(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)));  
        // SpriteVector.remove_if([=](sf::Sprite newSprite){return newSprite.getGlobalBounds().contains(mousecoords); });  //example code that would work with a list 

         SpriteVector.erase(std::remove(SpriteVector.begin(), SpriteVector.end(), SpriteIt), SpriteVector.end());   // This doesn't work and I don't know why. 
        } 
     } 
    mMainWindow.clear(); 
    mMainWindow.draw(rect); 

     for(auto &SpriteIt = SpriteVector.begin();SpriteIt != SpriteVector.end();++SpriteIt) 
     { 
      mMainWindow.draw(*SpriteIt); 
     } 
     mMainWindow.display(); 


    } 

    return 0; 
} 

오류 로그 :

bei Anpassung der Argumentliste '(sf::Sprite, const std::_Vector_iterator<_Myvec>)' 
1>   with 
1>   [ 
1>    _Myvec=std::_Vector_val<sf::Sprite,std::allocator<sf::Sprite>> 
1>   ] 
1>   c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\algorithm(1829): Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-template "_FwdIt std::_Remove<sf::Sprite*,_Ty>(_FwdIt,_FwdIt,const _Ty &)". 
1>   with 
1>   [ 
1>    _FwdIt=sf::Sprite *, 
1>    _Ty=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<sf::Sprite,std::allocator<sf::Sprite>>> 
1>   ] 
1>   c:\users\bogdan\documents\visual studio 2010\projects\spielkarte bev\sfmltest\main.cpp(40): Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-template "_FwdIt std::remove<std::_Vector_iterator<_Myvec>,std::_Vector_iterator<_Myvec>>(_FwdIt,_FwdIt,const _Ty &)". 
1>   with 
1>   [ 
1>    _FwdIt=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<sf::Sprite,std::allocator<sf::Sprite>>>, 
1>    _Myvec=std::_Vector_val<sf::Sprite,std::allocator<sf::Sprite>>, 
1>    _Ty=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<sf::Sprite,std::allocator<sf::Sprite>>> 
1>   ] 
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답변

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당신은 SpriteIt, 유형을 전달하고, 값 대신 remove의 마지막 인수로 사용 컨테이너에서 제거하고 싶습니다.

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