순수 Java 버전에서 Image 또는 ImageLayer에서 width() 또는 height()를 호출하면 작동합니다. 하지만 HTML5 백엔드를 사용하면 너무 일찍 부르면 제로가됩니다. 렌더링하기 전에 HTML5로 이미지를 재생하는 방법은 무엇입니까?
Image image = assets().getImage("images/myimage.png");
ImageLayer layer = graphics().createImageLayer(image);
float w1 = image.width();
float w2 = layer.width();
내가 바로 게임의 초기화 코드에서 된 GetImage() 후도 paint() 메소드에서 시도, 처음 페인트()가 호출된다. 하지만 HTML5 백엔드 (Chrome, MacOS)에서는 항상 제로가됩니다. 그러나 두 번째 paint() 메서드 호출 후 width()를 호출하면 올바른 너비를 얻을 수 있습니다. HTML5 백엔드에서는 의미가 다릅니다. width() 메서드는 이미지/레이어가 처음 렌더링 된 후 올바른 너비를 반환합니다.
내 해석이 정확하고 렌더링하기 전에 크기를 얻는 방법은 무엇입니까?