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xcode의 스프라이트 키트을 처음 사용했으며 물리학 자 SKSpriteNode's
에 충동을 가하려고합니다. 나는 다음과 같은 봤는데 때문에SKSpriteNode 물리학 체에 임펄스를 적용 할 수 없음
player = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:filePath];
player.size = CGSizeMake(100, 100);
player.position = CGPointMake(150, 250);
player.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:player.frame];
player.physicsBody.categoryBitMask = ballCategory;
player.physicsBody.collisionBitMask = wallCategory;
player.physicsBody.friction = 0.0f;
player.physicsBody.restitution = 1.0f;
player.physicsBody.linearDamping = 0.0f;
player.physicsBody.allowsRotation = NO;
[self addChild:player];
CGVector impulse = CGVectorMake(100,100);
[player.physicsBody applyImpulse:impulse];
내가 놓친 게 분명 있나요 : 나는 플레이어를 만드는 방법
다음self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1.0];
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsBody.friction = 0.0f;
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, 0.0f);
ballCategory = 1;
wallCategory = 2;
self.physicsBody.categoryBitMask = wallCategory;
이고 그것의 충격을 줄 : 여기 나는 장면을 생성하는 방법이다 iOS 개발자 라이브러리 Sprite Kit Programming Guide 완벽하게 프로그래밍 가이드? 도움에 미리 감사드립니다!
고마워요. –
레이디;) 기꺼이 도와 드리겠습니다. 행운을 빈다. – Batalia