2009-10-23 7 views

답변

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메모리 손상 문제가있는 것 같습니다. 할당 해제 된 메모리에 액세스하지 않도록 NSZombieEnabled 환경 변수로 실행 해보십시오. http://www.cocoadev.com/index.pl?NSZombieEnabled

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내 EAGLView의 - (id) initWithCoder : (NSCoder *) 코더 방법으로 모든 텍스처를로드하고 있으며 앱을 계속 개발하고 새로운 텍스처를 추가하는 즉시 문제가 시작되었습니다. 문제는 텍스처가 거의 없거나 게임의 특정 부분 만로드하면 발생하지 않습니다. 어떻게 생각해 ?. 그리고 당신의 도움에 감사드립니다. –

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임시 빌드를 디버거에서 실행할 수 없습니다.를 참조하십시오. 실행 파일에는 "no debugger"플래그가 있습니다. 아마도 이것은 배포 된 앱의 리버스 엔지니어링을 좌절시키기 위해 수행됩니다. Development 프로비저닝을 사용하여 릴리스 스타일 빌드를 컴파일하면 동일한 컴파일러 및 링커 설정이 있어야하지만 디버그되지는 않습니다.

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