안드로이드 플랫폼은 awt의 작은 하위 집합을 지원합니다. 작게는 awt 글꼴을 지원한다는 의미입니다. 자바 스윙에서 (정말로 독립형 UI로 awt를 사용하고 있습니까?) Android로가는 것은 시스템에 충격이 될 것입니다. 하나는 안드로이드의 UI를 XML 리소스 파일로 정의하고, 그 리소스는 애플리케이션의 논리적 단위를 나타내는 Activity 클래스에로드된다. Canvas '는 Graphics2D 객체를 대체하며 기능이 다소 다릅니다. Android UI 시스템은 절대 위치 지정을 피하려고합니다. 이는 Java UI에서 일반적입니다. 다양한 화면 크기 및 해상도 차이와 같이 Android에 대한 고려가 훨씬 더 많습니다. 어느 쪽도 Java SE의 많은 문제는 아닙니다. 귀하의 질문에 대답하려면 : 당신은 당신을 위해 일을 줄이고 당신은 처음부터 코딩의 많은 부분을 시작해야 할 것입니다.
'드로잉 코드'의 의미는 모르지만 제 경우에는 awt 셰이프를 통해 표시되는 많은 양의 애니메이션 코드가 있습니다. 이것은 graphics.drawable.shapes 객체가 있기 때문에 android에서 재현 가능하며, canvas.drawCircle (x, y, z, h) (뭔가 생각 나게 하시겠습니까?)와 같은 작업을 수행하여 원시 모양을 표시 할 수 있습니다. 그러나 포팅 할 때 어려움을 겪었고 안드로이드가 정말 원하지 않는 일을하도록 꾸미는 것처럼 느껴졌습니다. 그것의 모호함을 정확하게 귀하의 질문에 대답하기가 어렵습니다.
awt-android-compat 프로젝트를 확인하십시오. http://code.google.com/p/awt-android-compat/. 요즘 불행히도 많은 활동이 없었으므로 아직 초기 단계입니다. Android의 내부 코드에서 AWT에 대한 참조가있는 것처럼 보이지만 직접 사용하는 것은 불가능합니다. 아마도 awt-android-compat 프로젝트에 기여할 때 유용할까요? 나는 잘 모르겠다. http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/2.2.2_r1/com/android/internal/awt/AndroidGraphics2D.java#AndroidGraphics2D – Josh1billion
awt android compatibility : 죽은, 너무 많은 문제. –
다음은 Graphics API에 대해 작성한 래퍼입니다. 완벽하지는 않지만 많은 기능이 있습니다. http://pastebin.com/b5TFWSqQ – schwiz