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자바 스크립트에서 오버랩 사운드를 생성하는 방법, 다른 하나가 여전히 재생 중일 때도 한 사운드가 재생됩니까? 그 코드가 있습니다중복 사운드 i 자바 스크립트
var audio = new Audio("boom.wav");
을하고 일이 발생했을 때 :
audio.play();
나는 그렇게 무엇을해야 하는가?
자바 스크립트에서 오버랩 사운드를 생성하는 방법, 다른 하나가 여전히 재생 중일 때도 한 사운드가 재생됩니까? 그 코드가 있습니다중복 사운드 i 자바 스크립트
var audio = new Audio("boom.wav");
을하고 일이 발생했을 때 :
audio.play();
나는 그렇게 무엇을해야 하는가?
게임을 만드는 경우 사운드 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다. 예 : SoundJS. 물론 많은 게임 개발 라이브러리에도 사운드 관리 기능이 제공됩니다.
단순한 순수 JS 솔루션은 겹칠 수있는만큼 소리를 초기화 한 다음 사운드가 현재 N 번 재생되고 다음 사운드가 초기화되었는지 확인할 수 있습니다.
예 :
GAMEOBJECT._audio = [
new Audio('assets/snd/slide.wav'),
new Audio('assets/snd/slide.wav'),
new Audio('assets/snd/drink.wav'),
new Audio('assets/snd/drink.wav')
];
GAMEOBJECT._audio[0].pair = GAMEOBJECT._audio[1];
GAMEOBJECT._audio[2].pair = GAMEOBJECT._audio[3];
Audio.prototype.isPlaying = function() {return !this.paused;};
Audio.prototype.playSound = function() {
if (this.isPlaying()) {
this.pair.play();
}
this.play();
};
나는 당신의 질문을 이해하지 않습니다. 겹치는 것의 의미는 무엇입니까? 질문을 편집하고 할 일을 명확히 할 수 있습니까? – Xufox
작동하지 않는 기능은 무엇입니까? 문제가 무엇입니까? 두 번째 소리를 어디에서 연주하려고합니까? 한 사운드를 재생하는 코드 만 게시했습니다. – Xufox
@Xufox 내가 해냈어. 모든 것이 명확 해지기를 바랍니다. – daniel098