2011-09-25 2 views

답변

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귀하의 이해가 정확하며, 이는 잘립니다. 그러나이 클리핑은 버텍스 처리 단계 (ES1의 변형 및 조명, ES2의 버텍스 쉐이더) 이후에 발생합니다. 따라서 래스터 화와 조각 단계 (ES1의 텍스처링, ES2의 조각 셰이더)만이 이익을 얻습니다. 버텍스 스테이지는 뷰잉 볼륨 안의 (또는 바깥 쪽) 좌표 (표준화 된 장치 좌표)를 알고 난 후에 만 ​​드로잉을 위해 GL에 보내는 모든 폴리곤을 항상 처리합니다.

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