나는 고도의 객체 지향 솔루션을 개발하고있다. (가능한 한 적은 결합, 많은 재사용 및 모듈 코드, 디자인 패턴의 좋은 사용, 깨끗한 코드 등). 나는 현재 응용 프로그램의 클라이언트 - 서버 측면을 구현 중이며 새로운 내용입니다. 소켓을 사용하는 방법과 스트림을 보내고받는 방법을 알고 있습니다. 그러나 실제로 솔루션을 설계하는 방법에 대해 확신 할 수 없습니다.자바 TCP 서버 - 클라이언트 디자인 솔루션
TCP Java 솔루션에 대한 패턴 (있는 경우)은 무엇입니까? 네트워크를 통해 직렬화 된 객체를 많이 보냅니다. 다른 요청/객체를 처리하려면 어떻게해야합니까? 사실 요청 자체를 어떻게 처리합니까? 다른 객체 내부로 전송하는 각 객체를 래핑합니까? 객체가 도착하면 '명령/요청'을 위해이를 구문 분석 한 다음 이에 따라 객체를 처리합니다. 내가 고민하는 것은이 일반적인 디자인이다.
모든 온라인 자습서는 클라이언트가 보낸 텍스트를 보내는 늪지대 표준 서버로 보입니다. 실제 소켓에 대해 학습 할 때만 유용하지만 실제 상황에 적용 할 때는 유용하지 않습니다. 많은 사례 진술과 if 진술은 열악한 개발로 보인다. 어떤 아이디어? 이 단계에서는 프레임 워크를 사용하지 않을 것입니다.
건배,
팀.
+1 : 휠을 다시 발명하려는 경우, 더 나은 휠과 충분한 노력을 기울여야합니다. –