가 나는 GUI 3 플레이어 카드 게임 (1 인간과 컴퓨터 2 대)를 만들고있어. 각 플레이어는 3 장의 카드를 가지고 있습니다. 각 라운드마다 딜러가 있으며 카드를 처음으로 플레이하는 플레이어는 딜러 오른쪽에있는 플레이어입니다. 각 플레이어는 왼쪽 플레이어가 플레이 한 후에 만 플레이 할 수 있습니다. (카드 게임의 기초입니다)
각 플레이어가 테이블 위에 3 장의 카드를 놓은 후에. 딜러 버튼은 오른쪽 플레이어에게 전달되고 새로운 라운드가 시작됩니다.
턴을 제어하는 기능을 수행하는 데 도움이 필요합니다. 누가 턴을 할지를 볼 수 있습니다. 나는 인간의 차례이며, 입력을 기다린다. 컴퓨터 회전 인 경우, cals의 동작 기능을 호출합니다.
내가 지금 가지고있는 카드 클래스는 소송 및 가치가 있습니다.
카드의 목록입니다 갑판 클래스는
내가 카드 목록 (카드가 때 갈 곳은 한 테이블 클래스가 (이 클래스는 suffle 기능과 무승부 카드 기능이있다) 플레이어는
나는 플레이어의 클래스가 (같은 클래스가 인간과 컴퓨터 플레이어입니다)를 재생 -이 좋은)
플레이어 클래스 (핸드 클래스가 플레이어의 3 개 카드가 이잖아)
게임 클래스에는 네 개의 테이블과 3 명의 플레이어가 있습니다.
나는 인간이 처음으로 카드를 가지고 테이블로 옮기는 기능을 가지고 있으며, 2 대의 컴퓨터 플레이어는 각각 하나의 카드를 움직인다. 이것은 인간 플레이어가 처음으로 플레이하는 경우에만 작동합니다. 각 플레이어의 3 장의 카드가 재생되면 다른 라운드가 시작됩니다.이 라운드에서는 플레이어가 아니라 처음 플레이 할 컴퓨터입니다.
나는 이것을 제어하는 하나의 시스템을 만드는 방법을 모릅니다. 나는 코드를 원하지 않지만 아이디어 자체. 그들은 인간 여부 및 그 경우 경우에 기반
public bool IsComputer { get; set; }
public bool IsCurrentTurn { get; set; }
public int TurnOrder { get; set; }
그런 식으로, 당신은 당신의 논리를 작성 할 수 있습니다
감사
을하지만 난 – capzulu
귀하의 질문을 편집 할 시간이 없었 않았다
가 차례로 다음 플레이어를 얻으려면, 단지 이것을 사용 ? 왜 다른 결과를 기대합니까? –나는 여전히 – capzulu