에서 여러 번 실행됩니다. 프로덕션에서는 _doOnClick
이 두 번 이상 실행 중임을 나타내는 오류가 표시됩니다. 모델이 소멸 될 때보기가 제거되기 때문에 이것은 나에게 이해가되지 않습니다. 두 번째 model.destroy 명령을 사용할 수 없습니다. 또한, 즉시 true로 설정된 함수를 디 바운싱하여 _onClick 이벤트를 보호합니다. 밑줄 설명서, http://underscorejs.org/#debounce에서, 그것은 말한다 : 즉시 매개 변수가 디 바운스는 대기의 트레일 링 에지 대신 선도 간격 에게 기능을 트리거하게하는디 바운싱 기능은 I의 모습을 볼 수있는 몇 가지 시나리오
는 "사실 패스 실수 방지와 같은 상황에서 유용합니다. 두 번째 발사에서 "제출"버튼을 두 번 클릭하십시오. "
일부 사용자가 _doOnClick을 여러 번 관리 할 수있는 잘못된 정보가 있습니까?
편집 :
내 유일한 직감 지금까지 사용자의 컴퓨터가 특히 느리게 실행되는 경우보기를 정리하는, 100ms의 긴만큼 지연되지 않을 수도 있다는 점이다. 나는 지연을 증가시켜 그 결심이 무엇인지를 알게 될 것이다.
지연 증가가 도움이 되었습니까? – seebiscuit
그랬어! 죄송합니다.이 질문에 대해 잊어 버렸습니다. –