내 팀과 나는 사용자가 샘플 음악 (한 번에 최대 16 개)을 재생하고 겹쳐서 만든 자신 만의 음악을 만들 수있는 iPhone 및 Android 용 음악 응용 프로그램을 거의 개발하고 있습니다. 우리는 사용자가 피치, 지속 시간, 시작 시간을 나타내는 문자열로 표시되는 노래를 (Android 및 iPhone 응용 프로그램과 같이) 웹 사이트에 삽입하여 이러한 노래를 공유 할 수있는 방법을 찾고 있습니다. , 악기를 선택하고 하나의 재생 가능한 오디오 파일 (모든 형식)로 변환합니다.온라인 오디오 여러 트랙 재생
SoundManager 2와 WebAudio를 살펴본 결과 두 가지 모두 동일한 문제가 발생했습니다. 소리를 멈추면 소리가 나거나 소리를 낼 수 없게됩니다. 누구든지 우리가 조사해야 할 다른 프레임 워크 또는 API를 알고 있습니까? 약간의 인터넷 검색으로 인해 sfplay가 눈에 띄게 만들었지 만 문서는별로 많지 않습니다. 다른 제안?
감사합니다.
응답 해 주셔서 감사합니다. 이 문제는 이전에 문제의 세부 사항에 관해서 작성한 게시물이지만 응답이 없습니다. 어떤 아이디어? http://stackoverflow.com/questions/11927302/soundmanager2-distortion-when-stopping-sound – user1467778
답변을 게시했지만 코드가 맞는지 충분히 알기 어렵습니다. –