SFML 2.0을 사용하여 체스 판을 그래픽으로 표시하려고합니다. 문제는 단순히 텍스처를로드 할 수 없다는 것입니다. 명령 loadFromFile이 작동하지 않고 이유를 모르겠습니다. 나는 이미 약 2 시간 동안 봤 거든, 여기에 stackoverflow하지만 솔루션을 찾지 못했습니다. 포함 및 라이브러리, .DLL 년대와 유니 코드에서 멀티 바이트 텍스트 형식을 변경 SFML loadFromFile 명령 관련 문제
- : 내가 지금 무슨 짓을
.
- 작업 폴더에 .DLL 년대를 복사 LoadFile-를 사용하여 이미지 파일
- 에 대한 전체 경로를 사용
- (비주얼 스튜디오 내가 프로젝트에서 그들을 연결에도 DLL을 찾을 수 couldnt는 없다는 오류가 있었다) (비록 두 번째 인자가 선택 사항이라 할지라도) 2 개의 인자를 가진 명령어를 사용한다.
- MDd에서 MD로 런타임 라이브러리를 변경한다. (해제 모드에서 작동 시키려고 시도한다.)
- 모든 라이브러리를 링크하지는 않지만. ...- d.lib 종료 (다른 stackoverflow-thread로 가정)
내가 윈도우 7을 사용하여, 비주얼 스튜디오 버전 15.3.3
이 내 코드입니다 :
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
#include <iostream>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(437, 437), "MattseChess!");
sf::Texture t1;
if (!t1.loadFromFile("C:/Users/Mattse/source/repos/Chess/Chess/images/figures.png")) {
std::cout << "Error loading texture" << std::endl;
}
return 0;
}
내가 시도하는 것을 더 이상 아이디어가 없다, 나는 당신이 날 도울 수 있기를 바랍니다. 미리 감사드립니다!
해당 파일에 ifstream을 열 수 있습니까? 'loadFromFile' 메쏘드가 실패 할 때 출력되는 메시지는 무엇입니까? ? ''release 모드에서 작동 시키려고합니다''모든 라이브러리를 링크하지 않고 ....- d.lib 끝나는 라이브러리 만 ...'... 디버그 빌드의 경우 디버그 라이브러리를 링크해야합니다 (예 : ,'-d.lib'로 끝나는 것).디버그/릴리스 빌드에 올바른 라이브러리가 링크되어 있습니까? – HatsuPointerKun