public class Turner_A03Q1 { public static class 실린더 { double radius; 이중 높이; double area = (2 * Math.PI * radius * height) + (2 * Math.PI * Math.pow (radius, 2)); 이중 체적 = 높이 * Math.PI * 반경 * 반경; 공개 실린더 (이중 반경, 이중 높이) { this.radius = radius; this.height = height; } public double getRadius() { 반경 반경; } public void setRadius (double r) { radius = r; } 공개 double getHeight() { return height; } public void setHeight (double h) { height = h; } public double getArea() { 반품 영역] } public double getVolume() { return volume; } public String toString() { return ("실린더 영역은"+ 영역 + "이고 볼륨은"+ 볼륨 + "입니다."); } } public static void main (String [] args) { 실린더 실린더 1 = 새 실린더 (5.5, 7.8);실린더 클래스 계산 표시 0.0
System.out.println(cylinder1);
cylinder1.setRadius(2.4);
System.out.println(cylinder1);
cylinder1.setHeight(10.9);
System.out.println(cylinder1);
}
}
이는 내가 부탁 한 사람들이 이유를 말했다하지만 난 그냥 해달라고 0.0 반환 유지하는 질문은 게시 이유 왜 내가 여기서 뭘 잘못하고 있는지보아야 만하는지 이해해. – zompire