나는 이것 때문에 오히려 새로운 편이다.블랙 잭 MVC를 사용하는 자바
저는 Java에서 BlackJack 게임을 만들고, 만들 때 MVC 디자인을 사용하려고합니다. 나는 지금까지 다음과 같은 수업을 만들었습니다 : - 카드 : 카드를 만들려면 - 갑판 : 52 장의 카드로 채워진 갑판을 만들려면 - 손 : 카드의 '손'을 잡으려면 - 플레이어 : 플레이어 용 게임 - BlackJackTest : 게임의 모든 기능을 테스트하고 있습니다.
나는 52 장의 카드를 모두 보여줄 수 있고, 2 장의 카드를 손에 들고이 핸드를 보여줄 수있다. 하지만 다음 단계에 많은 문제가 있습니다. 이상적으로 "BlackJackTest"클래스에서 게임 엔진으로 이것을 사용하여 X 플레이어와 그 이름을 입력하면 플레이어를 생성하고 시스템을 반복하여 게임을 진행합니다.
내 문제는 내가 다음에해야 할 일에 완전히 매달려 있거나 내가 잘못한 일을했다는 것입니다. 내 다음 작업은 딜러에게 상대로 3 명의 플레이어를 배치 할 수 있도록 기능을 구현하는 것이지만 어떻게해야할지 모르겠다. 그리고 확실하지 않은 히트/스탠드 기능을 구현해야한다. 어디에서 어떻게 코딩해야합니까?
도움을 주시면 감사하겠습니다.
import java.util.Scanner;
public class BlackJackTest {
public static void main(String[] args) {
/*System.out.println(deck.getCard(0).toString());
System.out.println(deck.getCard(0).getSuit());
System.out.println(deck.getCard(0).getSuitCode());
System.out.println(deck.getCard(0).getValue());
System.out.println(deck.getCard(0).getValueCode());
System.out.println();
System.out.println(deck.cardsLeft());
hand.addCard(deck.dealCard());
hand.addCard(deck.dealCard());
hand.showHand();
System.out.println(deck.cardsLeft());
System.out.println(hand.getHandSize());
System.out.println(hand.getCard(0));
System.out.println(hand.getCard(1));
System.out.println(hand.getBlackJackValue());
System.out.println();
*/
Deck deck = new Deck();
Hand p1hand = new Hand();
Player player = new Player();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter your name: ");
player.setName(sc.nextLine());
System.out.println("Welcome " + player.getName() + "!");
player.setHand(p1hand);
p1hand.addCard(deck.dealCard());
p1hand.addCard(deck.dealCard());
System.out.println(player.getName() + ": ");
p1hand.showHand();
System.out.println("Score: " + p1hand.getBlackJackValue());
System.out.println();
}
}
public class Card {
public enum Value {
TWO(2),
THREE(3),
FOUR(4),
FIVE(5),
SIX(6),
SEVEN(7),
EIGHT(8),
NINE(9),
TEN(10),
JACK(10),
QUEEN(10),
KING(10),
ACE(1);
public final int value;
Value(int c) {
value = c;
}
}
public enum Suit {
CLUBS('C'),
SPADES('S'),
DIAMONDS('D'),
HEARTS('H');
public final char symbol;
Suit(char c) {
symbol = c;
}
}
private Suit suit;
private Value value;
public Card(Suit suit, Value value) {
this.suit = suit;
this.value = value;
}
public Suit getSuit() {
return suit;
}
public Value getValue() {
return value;
}
public char getSuitCode() {
return suit.symbol;
}
public int getValueCode() {
return value.value;
}
public String toString() {
return value + " of " + suit;
}
}
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class Deck {
private List<Card> deck = new LinkedList<Card>();
public Deck() {
for(Card.Suit suit : Card.Suit.values()) {
for(Card.Value value : Card.Value.values()) {
deck.add(new Card(suit,value));
}
}
shuffle();
}
public void shuffle() {
Collections.shuffle(deck);
}
public int cardsLeft() {
// As cards are dealt from the deck, the number of cards left
// decreases. This function returns the number of cards that
// are still left in the deck.
return deck.size();
}
public Card dealCard() {
// Deals one card from the deck and returns it.
if (deck.size() == 52) {
shuffle();
}
Card temp;
temp = deck.get(0);
remove(0);
return temp;
}
public Card getCard(int i) {
return deck.get(i);
}
public Card remove(int i) {
Card c = deck.get(i);
deck.remove(i);
return c;
}
}
import java.util.Vector;
public class Hand {
private Vector<Card> hand;
public Hand() {
hand = new Vector<Card>();
}
public void addCard(Card c) {
if (c != null)
hand.addElement(c);
}
public void showHand() {
for(int i = 0; i < hand.size(); i++){
System.out.println(hand.elementAt(i));
}
}
public int getHandSize() {
return hand.size();
}
public Card getCard(int position) {
if(position >= 0 && position < hand.size())
return (Card)hand.elementAt(position);
else
return null;
}
public int getBlackJackValue() {
int val = 0;
boolean ace = false;
for(int i = 0; i < hand.size(); i++) {
Card card;
card = getCard(i);
val += card.getValueCode();
if(card.getValueCode() == 1) {
ace = true;
}
}
if(ace == true && val + 10 <= 21) {
val += 10;
}
return val;
}
}
public class Player {
private String name;
private Hand hand;
public Player() {
this.hand = null;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setHand(Hand h) {
this.hand = h;
}
public void getHand(){
hand.showHand();
}
}
: 여기
내 코드입니다
사운드 은행 수준 (판매점)가 유용 할 수있는 것처럼, - 둘 것이다 선수. 어쩌면 규칙 집합에 따라 행동하는 제 3 종의 Player, Robot이 가능할 수도 있습니다. –