2012-06-27 2 views
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누구나 cocos2d의 최상위 패턴 이름을 말해 줄 수 있습니까? 나는 아이디어가 모델, 뷰 및 컨트롤러에서 정보를 분리하지 않는다는 것을 의미한다. (아직도 나는 이것이 일종의 해결 방법이라고 생각하며 프레임 워크의 아이디어를 충족시키지 못하는 것 같다.) 그렇다면 왜 MVC 개념이 cocos2d에 사용되지 않고 대신 사용되는 패턴은 무엇입니까? 그것이 덜 MVC있어 게임 구동, 그리고 더 루프 기반으로Cocos2d의 최상위 패턴은 무엇입니까

Scenes-> Layers-> 노드

: 위에서 아래로

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모두가 MVC를 사용하지 않습니다. :) 당신은 cocos2d 포럼에서이 답변을 얻을 수있는 더 좋은 기회를 가질 수 있습니다. https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/cocos-discuss – Almo

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실제로 Google 그룹은 수년간 죽었습니다. 포럼 사용 : www.cocos2d-iphone.org/forum – LearnCocos2D

답변

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, 그것은 다음과 같이 보입니다. 따라서 원하는대로 코드를 자유롭게 구성 할 수 있습니다. 코코스에 대한 훌륭한 점 중 하나는 그것이 많은 패러다임을 중심으로 설계되었다는 것입니다.

대리인 대신 블록을 사용하려는 경우 이 될 수 있습니다.
루프 기반 게임 대신 이벤트 기반 게임을 사용하려는 경우 을 사용하면이 될 수 있습니다.
2D 게임 내에 3D 요소를 원하면 수 있습니다.
게임 내에 UIKit 요소를 넣으려면 수 있습니다.

그게 코코스 2D의 모토가되어야합니다 : 수 있습니다.

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