GameKit을 사용하여 턴 기반 게임에서 채팅 기능을 구현하려고합니다. [match endTurnWithNextParticipant:match.currentParticipant matchData:dataWithUpdatedChat completionHandler:...]
iOS - GKTurnBasedMatch의 텍스트 채팅
다른 말로하면, 채팅 메시지를 보내고 싶을 때, 현재 플레이어의 차례를 끝내고 데이터가 Game Center로 보내지지만 현재 플레이어가 다음 메시지를 보낸다는 것입니다. 그가 정상적으로 진행할 수 있도록 행동하십시오.
그러나 현재 플레이어의 차례가 아닌 경우 데이터를 업데이트 할 방법이 없습니다. 이 일을 할 수있는 방법이 있습니까?
"다른 플레이어에게 게임을 진행하지 않고 경기 데이터를 업데이트"나는 잘 모르겠어요 그것은 작동하지만 어쩌면 데이터를 가진 다른 모든 플레이어에게 교환을 보낼 수 있습니다. 이벤트를 수신하면 장치는 채팅 창에 메시지를 추가합니다. 데이터 일치는 업데이트되지 않습니다. 채팅은 현지에서만 가능합니다. –