작은 POF를 socket.io로 만들려고합니다. 연결된 각 플레이어가 공을 가져 와서 브라우저보기에서 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다. 연결된 다른 사람들은 움직이는 것을보고 자신의 것을 움직일 수 있습니다. 순간little multiplayer POF with socket.io
이 응용 프로그램은 하나 개의 공을 가지고 있으며, 모든 플레이어는 다음 코드를 사용하여, 그것을 제어 할 수 있습니다
var express = require('express');
var app = express();
var server = app.listen(80);
var io = require('socket.io').listen(server);
var posx = 10;
var posy = 10;
app.configure(function() {
app.use(express.static(__dirname + '/public'));
});
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('start', {
x: posx,
y: posy
});
socket.on('newpos', function (data) {
posx = data["x"];
posy = data["y"];
socket.broadcast.emit('move', { x: posx, y: posy });
});
});
어떻게 더 공을 가지고 갈 것입니다 각 플레이어는 자신을 제어? 다음을 생각하고있었습니다.
세션 ID와 볼의 좌표가 포함 된 Redis 해시에 저장된 Express 처리 세션을 갖습니다. 이것은 새 플레이어가 연결되어 항목을 배치 한 다음 각 이동을 모든 사람에게 보냅니다 (그러나 보낸 사람). 그러나 나는 뭔가 빠져 있다고 확신합니다.
대체로 어느 방향으로보아야합니까? 사전에
감사합니다.
증명 증명 –
나는 PoC라고 부릅니다.) – jsbeckr