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a video으로 내 문제를 설명합니다. 텍스트 형식 - 기본 폼이 손상된 것처럼 보일지라도 타이머가 실행되고 응용 프로그램이 계속 실행되는 이유가 확실하지 않으면 My Main 폼이 충돌합니다.양식이 응답하지 않지만 타이머가 계속 실행 중입니다.
namespace ItunesGamesEqualiser
{
public partial class GUI : Form
{
private void refreshBar_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Interval = prbLevel.Value;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
AudioSessionControl session;
AudioSessionControl itunesSession;
MMDeviceEnumerator DevEnum = new MMDeviceEnumerator();
MMDevice device = DevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia);
// Note the AudioSession manager did not have a method to enumerate all sessions in windows Vista
// this will only work on Win7 and newer.
for (int i = 0; i < device.AudioSessionManager.Sessions.Count; i++)
{
itunesSession = device.AudioSessionManager.Sessions[i];
if (itunesSession.SessionIdentifier.Contains("iTunes") == true) //find itunes audio service
{
for (int j = 0; j < device.AudioSessionManager.Sessions.Count; j++)
{
session = device.AudioSessionManager.Sessions[j];
if (session.SessionIdentifier.Contains("iTunes") == false) //find game audio service
{
if (session.State == AudioSessionState.AudioSessionStateActive)
{
Process p = Process.GetProcessById((int)session.ProcessID);
Console.WriteLine("ProcessName: {0}", p.ProcessName);
AudioMeterInformation mi = session.AudioMeterInformation;
AudioMeterInformation imi = itunesSession.AudioMeterInformation;
SimpleAudioVolume vol = session.SimpleAudioVolume;
SimpleAudioVolume ivol = itunesSession.SimpleAudioVolume;
//int start = Console.CursorTop;
ivol.MasterVolume = 1;
float origVol = ivol.MasterVolume;
while (true)
{
//Draw a VU meter
int len = (int)(mi.MasterPeakValue * 79);
int ilen = (int)(imi.MasterPeakValue * 79);
//Console.SetCursorPosition(0, start);
//Game Meter
if (len > 30)
{
float curvol = origVol - (0.1f * (len - 10)/10);
if (curvol < 0) curvol = 0;
ivol.MasterVolume = curvol;
prbLevel.Value = len;
}
else
{
ivol.MasterVolume = origVol;
//Console.WriteLine("null");
}
}
}
}
}
}
}
//If we end up here there where no open audio sessions to monitor.
lblName.Text = "No game found, please start game and iTunes";
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Stop();
}
}
}
어쩌면 틀 렸지만 양식이 충돌하고 앱이 계속 실행되면 하나의 스레드 만 사용 중이기 때문일 수 있습니다. timer1을 시작할 때 하나의 스레드를 사용해보십시오. – Andres