그냥 이미지를 계산 사전에 thnx ... 나 좀 도와 것은 기본 삼각법을 이용하여 좌표 그러므로
x = cos(image_angle)/radius
y = sin(image_angle)/radius
간단히 CSS 좌표를 변경하여 이미지를 움직이게하십시오.
var img = document.getElementById('image1');
var radius = 200; // in pixels
var imgAngle = 0;
function animateImg() {
img.style.left = cos(imgAngle)/radius;
img.style.top = sin(imgAngle)/radius;
imgAngle = imgAngle + 0.1;
setTimeout(animateImg,50);
}
animateImg();
다섯에 대한 이미지는 단지 2 * PI에 의해 각 이미지/5 오프셋 : 그래서 하나 개의 이미지에 대한이 같은해야 물론
function animageImages() {
// Assuming image elements are stored in an array, I'm
// using the array length to infer the number of images:
var offsetAngle = 2 * Math.PI/images.length;
for (var i=0; i<images.length; i++) {
var img = images[i];
img.style.left = cos(imgAngle+offsetAngle*i)/radius;
img.style.top = sin(imgAngle+offsetAngle*i)/radius;
}
imgAngle = imgAngle + 0.1;
setTimeout(animateImages,50);
}
을, 모든 위의 예는 왼쪽 상단 주위 애니메이션 페이지의 코너 (좌표 0,0). 비디오의 좌표를 중심으로 계산을 다시 계산해야합니다. 또한 CSS에 익숙하지 않은 경우 이미지의 스타일을 display:block
및 position:absolute
(또는 상대적)으로 설정해야 작동 할 수 있습니다.