그래서 임의의 숫자를 생성하고 몇 번 사용해야하는데 문제는 EnterFrame 함수에서 생성된다는 것입니다. 캐릭터가 점프와 stage.addEventListener (되어 Event.ENTER_FRAME, 점프)하지 않을 경우 여기어떻게 난수를 생성하고 몇 번 사용합니까?
function pn():Number {
var pn:Number = Math.round(Math.random()*5);
return pn;
}
내가 확인;
이 기능은 숫자 0-5를 생성
function jump(e) {
if (i < 50) {
i++;
item[1][pn()].y -=1
} else {
item[1][pn()].y += 1;
if (item[1][pn()].y == 0){
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, jump)
}
}
문제가 확인되는 경우마다 점프 기능에 그것은 새 번호를 생성하는 것입니다 : 여기
if(!mainJumping){
mainJumping = true;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, jump)
}
그리고
내가 무작위로 생성 된 번호를 사용할 필요가 점프 기능입니다. 이 번호가 생성 될 때까지이 번호가 변경되지 않도록해야합니다.if (item[1][pn()].y == 0){
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, jump)
}
다음은 새 번호를 생성 할 수 있습니다. 아이디어 있니? 고맙습니다.
답변 해 주셔서 감사합니다.하지만 어떻게해야하는지 오해했습니다. 예를 들어 주시겠습니까? 다시 감사합니다! –
내 대답이 업데이트되었습니다. 내 의견을 알려주십시오. – Geremy
난수 생성 방법을 오해 했나요? 항상 0을 리턴할까요? –