2011-05-10 4 views
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는 다음 코드에 의해 정의되는 병렬 효과를 재생할 수 있습니다. 코드 인 경우 :문제 재생 병렬 효과

parallel.addChild(E1); 
parallel.addChild(E2); 

대신 : 만 효과가 E2 재생지고

parallel.addChild(E2); 
parallel.addChild(E1); 

..

은 상단의 아이 효과가 재생지고 summurize하려면 .. 하나 plese 해결책을 제안 할 수

...

,981,143

위의 코드는 code

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" minWidth="1024" minHeight="768" xmlns:ns1="*"> 
    <mx:Canvas id="C" creationComplete="{E.play()}" width="50%" height="50%" backgroundColor="#387C44"> 
    </mx:Canvas> 
    <mx:Parallel id="E" duration="2000"> 
     <mx:WipeLeft duration="2000" target="{C}"/> 
     <mx:WipeDown duration="2000" target="{C}"/> 
    </mx:Parallel> 
    <mx:Button click="E.play([C])" x="{C.width+10}" y="{C.height+10}"> 
    </mx:Button> 
</mx:Application> 

답변

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어쩌면 대신 자식 효과를 각각의 대상 속성을 설정하려고이 응용 프로그램 (코드를 복사하고 실행)로 확인할 수 있습니다 분명 하나가 아닌 경우 210? 아마도이 기간 동안 아무 일도하지 않을 것입니다 ...

나는 mxml에서만 효과를 사용했으며,이 방법은 언제나 그것을 어떻게 했습니까? (예를 들면 doc 예제와 동일합니까?) 사실 이중 닦음 당신은 ... AS 여기에 시도되지 않지만

[편집] - 나는 unlessI가 편집 모드로 전환,하지만 난 편집을 제출할 수 있습니다 MXML을 볼 수 없습니다 - ... 거기에 코드 태그를 사용

그러나 다시, 동일하지 않은 아이들을위한 목표와 지속 시간을 지정하십시오.

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난 .. 너무 MXML과 시도했다 Ganapa

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mxml 코드로 시도해 보았고 코드를 변경했습니다 .. – Ganapa

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결과는 변경되지 않습니다 .. < Ganapa

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제가 생각하기에, 그 이유는, WipeLeft와 WipeDown은 mu입니다 독점적 인 효과. 그러나 병렬로 수행해야합니다. 에를 대체하면 그 다음에 일하게 될 것입니다. 또는 WipeLeft (또는 WipeDown) 효과를 다른 효과로 바꾸면 f.ex. , 그것은 또한 일할 것이다.