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나는 사용자 정의 이미지와 표준 검정색 배경을 대체하는 시도,하지만 난 그것을 구현하는 방법에 관해서는 확실하지 오전입니다 ...onDraw를 사용하여 캔버스에 배경 이미지?
코드 (캔버스는 onDraw 방법) :
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
//c.drawARGB(255, 0, 0, 0);
if (overlay.tick())
if (!todraw.tick())
mintercept.endGame();
todraw.draw(c, Layer.BACKGROUND);
todraw.draw(c, Layer.CITIES);
todraw.draw(c, Layer.TRAILS);
todraw.draw(c, Layer.EXPLOSIONS);
todraw.draw(c, Layer.MISSILES);
todraw.draw(c, Layer.CHROME);
overlay.draw(c, Layer.CHROME);
}
public abstract void reset();
}
주석으로 라인 검은 배경에 대한 책임이 있었다. 공백은 사용자 정의 배경 이미지를 구현하기 위해 예약되어 있습니다. 어떻게해야합니까?
작동하는 것처럼 보이지만 모든 이미지가 표시되지는 않습니다 (너무 큼, 실제로는 화면의 크기와 동일합니다 ...). 그것은 또한 에뮬레이터의 성능을 저하시키는 것으로 보이며 실제 장치로 변환됩니까? 팁을 주셔서 감사합니다. – tadamson
합리적으로 효율적이어야합니다 : 에뮬레이터는 꽤 느립니다. 거의 정확한 크기로 렌더링해야합니다 : 테두리/여백/패딩 문제가 화면에 있습니까? – Femi