2011-08-19 3 views
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내 게임에서 야간 투시 효과를 구현해야합니다. CCRenderTexture를 마스크로 사용하고 있으며 [rangeSprite 방문]을 사용하여 마스크 위에 보이는 영역을 그릴 계획입니다.CCRenderTexture를 사용할 때 cocos2d GL_SUBTRUCT 문제

그러나 GL_SUBTRUCT 모드가 필요합니다. 나는 cocos2d의 코드를 검색했지만 매크로가 사용 된 곳이 어디인지 찾아 냈다. 그것은 cocos2d가 이것을 지원하지 않는다는 것을 의미합니까?

답변

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해결 했습니까? 저도 같은 문제를 가지고 있고,이 같은 blendmode을 사용하여 현재를 접근하고있다 : light 반면

[light setBlendFunc:ccBlendFuncMake(GL_DST_ALPHA, GL_ZERO)]; 

...

화면을 통해 배치됩니다 내 CCRenderTexture, 위에 나는 페인트 스프라이트입니다.

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