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저는 매끄러운 도구뿐만 아니라 Java 초보자입니다. 나는 창문의 특정 영역 내에 무작위로 배치 된 다른 색깔의 큐브를 가진 게임을 만들고 싶다.난수를 매끄럽게 고정하려면 어떻게해야합니까?
두 개의 for-loops를 사용하고 렌더링 할 때 임의의 번호를 호출합니다. 큐브를 원하는대로 정확하게 배치 할 수 있지만 모든 색상이 깜박입니다. 나는 그것이 내가 임의의 숫자를 요구하는 방법과 관련이 있다고 생각하고 FPS로 업데이트된다고?!
도와주세요!
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sdg, Graphics g) throws SlickException {
//set background
Image background = (new Image("res/background.png")).getScaledCopy(800, 500);
g.drawImage(background, 0, 0);
//set gamescape
blue = (new Image("res/blue.png")).getScaledCopy(20,20);
green = (new Image("res/green.png")).getScaledCopy(20,20);
red = (new Image("res/red.png")).getScaledCopy(20,20);
int xvalue = 300;
int yvalue = 400;
for (int a = 1; a < 20; a++) {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
r = rand.nextInt(3);
if(r==0){g.drawImage(blue,xvalue,yvalue);}
else if(r==1){g.drawImage(red, xvalue, yvalue);}
else{g.drawImage(green, xvalue, yvalue);}
xvalue = xvalue+20;
}
yvalue = yvalue - 20;
xvalue = xvalue -180;
}
}